Por Fabio "Sooner" Macedo

Está perdido com o que tem saído para a linha básica de World of Darkness? Quer saber um resumo do que cada livro contém antes de decidir se vai comprar ou não? Pois a lista abaixo, atualizada a cada lançamento em ordem cronológica, pode te ajudar. Os resumos foram baseados na descrição na contracapa de cada livro, na seção interna que resume cada capítulo e, em alguns casos, na leitura completa do mesmo. Em breve, cada resumo terá um link para uma resenha detalhada daquele livro ou produto. Fique ligado!

Lista completa de produtos para World of Darkness

 WW55002 - World of Darkness Rulebook
 WW55400 - World of Darkness: Ghost Stories
 WW55301 - World of Darkness: Antagonists
 WW55302 - World of Darkness: Mysterious Places
 WW50000 - Mind's Eye Theatre
 WW55901 - World of Darkness Slipcase
 WW55200 - World of Darkness: Chicago
 WW11720 - Three Shades of Night
 WW55102 - World of Darkness: Armory
 WW55701 - World of Darkness Storyteller's Screen
 WW55100 - World of Darkness: Second Sight
 WW55703 - World of Darkness Character Sheet Pad
 WW30202 - World of Darkness: Shadows of the UK
 WW55001 - World of Darkness: Tales from the 13th Precinct
 WW30305 - World of Darkness: Skinchangers
 WW55700 - World of Darkness Dice Set
 WW25201 - World of Darkness: Shadows of Mexico
 WW25201 - Storytelling Adventure System: Chicago Workings
 WW25201 - World of Darkness: Urban Legends
 WW55202 - World of Darkness: Book of Spirits
 WW51000 - Monte Cook's World of Darkness
 WW55204 - World of Darkness: Asylum
 WW55203 - World of Darkness: Reliquary
 WW55103 - World of Darkness: Changing Breeds
 WW55205 - World of Darkness: Midnight Roads
 WW55908 - Storytelling Adventure System: The Harvesters
 WW55004 - World of Darkness: Innocents
 WW55909 - Storytelling Adventure System: The New Kid
 WW55206 - World of Darkness: Dogs of War
 WW55905 - Storytelling Adventure System: Ruins of Ur
 Lançamentos futuros

 

WW55002 - World of Darkness Rulebook ($24.99, 224 p.)

Livro básico do sistema Storytelling. Inclui regras para criação de personagens mortais e os sistemas básicos dos quais as regras e sistemas de cada linha de jogo derivam. Contém material suficiente para ser considerado um jogo completo por si mesmo, envolvendo histórias protagonizadas por mortais que encontram os mistérios sobrenaturais do Mundo das Trevas, e ainda oferece regras básicas para antagonistas fantasmas.

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WW55400 - World of Darkness: Ghost Stories ($24.99, 128 p.)

Compêndio de cinco histórias completas envolvendo assombrações em cenários variados: de uma cidade do Velho Oeste abandonada no meio do deserto a um bairro de periferia e suas gangues, passando também pela obrigatória mansão abandonada, por um parque no meio de uma metrópole e pelos subúrbios de classe média em uma cidade qualquer. Inclui um capítulo introdutório com dicas para criar aparições memoráveis, suas motivações, e como evocar o clima certo ao Narrar histórias de fantasmas.

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WW55301 - World of Darkness: Antagonists ($24.99, 136 p.)

Livro sobre a criação de antagonistas para suas histórias, sejam elas com protagonistas mortais ou sobrenaturais. Inclui regras para a criação de mortos-vivos, desde zumbis ou corpos reanimados por fantasmas a simulacros criados com feitiçaria; analisa as motivações psicológicas e os recursos disponíveis de caçadores mortais que resolveram reagir às criaturas ocultas do Mundo das Trevas; descreve as táticas de recrutamento e os métodos de diversos cultos, religiosos ou seculares, que permeiam o cenário, além de apresentar regras opcionais para lavagem cerebral; e termina com um compêndio de criaturas lendárias, prontas para uso imediato, além de dicas para a criação de seres únicos semelhantes.

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WW55302 - World of Darkness: Mysterious Places ($24.99, 128 p.)

Livro com nove locais misteriosos que desafiam o racional, para serem usados em crônicas de Mundo das Trevas. Inclui: The Swimming Hole, The University, Swamp Indian Hollow, The Village Secret, The Statue of Weeping Alice, Hillcrest Center for Elder Living, The Whispering Wood, The Junkyard e The Empty Room.

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WW50000 - Mind's Eye Theatre - Core Rulebook ($22.99, 352 p., formato pequeno)

Regras de World of Darkness para Live Action.

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WW55901 - World of Darkness Slipcase ($ 20.00)

Caixa de papel-cartão decorada, de tamanho ideal para guardar os livros básicos de World of Darkness, Vampire: the Requiem, Werewolf: the Forsaken e Mage: the Awakening.

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WW55200 - World of Darkness: Chicago ($39.99, 424 p.)

Um grande volume com um cenário completo, envolvendo a cidade de Chicago e detalhando seus residentes sobrenaturais. Inclui a história da cidade, descrições dos locais "marcados" pela presença do oculto e menções às cidades vizinhas que fazem parte da zona metropolitana, além de mais de 100 páginas para cada linha de jogo (Vampire, Werewolf e Mage). Cada uma dessas seções tem três capítulos: um com a visão geral da cidade através da lente de vampiros, lobisomens ou magos; outro com listas dos principais personagens envolvidos nos esquemas de cada sociedade; e o último, com uma história pronta para ser jogada.

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WW11720 - Three Shades of Night ($14.99, 288 p. em formato médio)

Romance em três partes, cada uma dedicada a uma linha de jogo (Vampire, Werewolf, Mage), ambientado em Chicago. As partes podem ser lidas de forma independente, mas são interligadas e aparecem na melhor ordem de leitura para a compreensão do "quadro maior": uma estranha epidemia está matando corvos na região metropolitana de Chicago, e as "criaturas da noite" parecem suspeitar de que não se trata de um vírus normal.

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WW55102 - World of Darkness: Armory ($29.99, 216 p.)

Espécie de compêndio de equipamentos, com diversos "ganchos" para histórias e artigos sobre assuntos relacionados. Inclui um capítulo sobre armas brancas e improvisadas; outro sobre armas de fogo, com regras adicionais para fogo supressivo; outro sobre explosivos, com regras novas para substituir as do livro básico, e armas biológicas, químicas e nucleares; um quarto capítulo abordando veículos, também com regras expandidas e dicas para uso dramático dos mesmos; outro capítulo elaborando mais sobre acessórios, de silenciadores a equipamentos para detecção de fantasmas, além de armadilhas e sistemas de segurança; um sexto capítulo resumindo as leis de porte de arma nos Estados Unidos e no resto do mundo, com sistemas para a obtenção de armas ilegais no mercado negro; e um apêndice com novos Merits, entre eles oito novos Fighting Styles.

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WW55701 - World of Darkness Storyteller's Screen ($14.99)

Escudo do Narrador para World of Darkness, feito em papel-cartão (material similar à capa dura).

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WW55100 - World of Darkness: Second Sight ($26.99, 160 p.)

Suplemento para a criação de personagens mortais com um pouco mais de "poder de fogo" no que concerne a habilidades sobrenaturais, aqui representadas como Merits exclusivos. Inclui um capítulo sobre o uso de poderes e fenômenos paranormais para incrementar histórias; outro sobre as diversas habilidades psíquicas e como criar personagens do gênero; um terceiro sobre feitiçaria "mundana", com diferentes "templates" para representar a criação de taumaturgos de diferentes tradições, como vodu, satanismo (a la Crawley), magia cerimonial, bruxaria, xamanismo e alquimia taoísta; e um quarto capítulo com horrores inexplicáveis a la Chtulhu e seus seguidores, além de um apêndice com uma história pronta para personagens paranormais ou taumaturgos.

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WW55703 - World of Darkness Character Sheet Pad ($9.99, 30 p.)

Bloco com 30 fichas de personagem com frente e verso, em papel glossy e duas cores.

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WW30202 - World of Darkness: Shadows of the UK ($29.99, 192 p.)

Cenário pronto para World of Darkness, originalmente para Werewolf: the Forsaken e depois reformatado para acomodar material para todas as linhas (embora a maior parte ainda seja direcionada a Werewolf). Inclui informações sobre os vampiros da região e seus segredos, como a Blood Farm; a sociedade dos lobisomens britânicos e o mundo espiritual; os magos locais e o segredo de Stonehenge; perspectivas sobre como criar um lobisomem britânico, além de novas Lodges, ritos e Gifts; dicas para Narrar histórias nas Ilhas Britânicas, com temas e climas mais próximos do horror britânico do que o americano; e uma lista extensa de aliados e antagonistas, desde lobisomens das tribos Forsaken e das tribos Puras a Spirit-Ridden e Hosts, além de vampiros e magos.

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WW55001 - World of Darkness: Tales from the 13th Precinct ($26.99, 144 p.)

Livro que mistura a descrição de uma delegacia e sua (13a) jurisdição, para uso imediato em qualquer história, com maiores informações sobre procedimentos policiais (padrão americano). Inclui plantas e aparência da delegacia, códigos policiais de rádio e comunicações, dia-a-dia do local, equipamentos disponíveis, leis e observâncias, tópicos e casos com os quais um policial pode ter que lidar, personagens prontos (entre burocratas e policiais "de campo"), sugestões de chamadas "estranhas" que a delegacia pode receber e, finalmente, uma história pronta.

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WW30305 - World of Darkness: Skinchangers ($26.99, 128 p.)

Outro livro originalmente para Werewolf: the Forsaken e depois reformatado, inclui regras e exemplos para criação de outros tipos de metamorfos. Entre eles, aparecem "ladrões de pele" que utilizam feitiçaria e peles de animais para tomar a forma dos mesmos; membros de cultos que recebem suas habilidades de metamorfose diretamente de entidades zoomórficas; mortais comuns que são possuídos por espíritos-animais; e opções mais diversas para a existência de tais criaturas, como doenças sobrenaturais, maldições, itens estranhos e experimentos científicos. O apêndice acrescenta informações sobre diferentes animais - reais e míticos - que podem ser usados para criar seu personagem "skinchanger".

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WW55700 - World of Darkness Dice Set ($6.99)

Pacote com 10 dados personalizados, com fundo baseado no layout do livro básico de World of Darkness e os números 8, 9 e 10 em cor diferente, para facilitar a contagem de sucessos.

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WW25201 - World of Darkness: Shadows of Mexico ($29.99, 192 p.)

Cenário pronto baseado em território mexicano, com ênfase nos vampiros mas com informações extras sobre magos e lobisomens. Inclui uma geral na história "sobrenatural" do país, artigos sobre crime organizado, a fronteira com os EUA, os mitos de deuses vampíricos nas antigas civilizações, como as criaturas locais se referem e tratam suas características únicas (Disciplinas, Gifts, Arcana), o Dia dos Mortos, esquisitices locais que aterrorizam mortais, dicas para Narrar histórias com um clima mexicano, a sociedade vampírica e suas estruturas, o conceito inédito de "broods" (grupos vampíricos com membros de mais de uma covenant e até mesmo lobisomens e magos, organizados em torno de um ideal) e uma lista de personagens aliados e antagonistas.

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WW55003 - Storytelling Adventure System: Chicago Workings (e-book; $7.99, 40 p.)

"Aventura" pronta para World of Darkness, com cenas interligadas e classificação de "dificuldade" (Mental, Social e Física) para cada uma. Chicago Workings é ideal para personagens iniciantes (com até 34xp ganhos). Mais sobre o suplemento em breve.

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WW55303 - World of Darkness: Urban Legends ($24.99, 128 p.)

Livro sobre lendas urbanas como a loira do banheiro, os ladrões de rim, o caronista fantasma e afins. Cinco lendas são apresentadas como um cenário pronto, enquanto outras são analisadas sob pontos de vista mais breves. Mais sobre este livro em breve.

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WW55202 - World of Darkness: Book of Spirits ($29,99, 192 p.) - dia 30/05/2007

O livro que deve vir para unificar e expandir de vez os sistemas de regras para o uso de espíritos, além de prover informações sobre como usar estas entidades em histórias com protagonistas mortais e tirar algumas dúvidas sobre Twilight e o Reino das Sombras.

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WW51000 - Monte Cook's World of Darkness ($49,99) - dia 16/08/2007

Versão alternativa do cenário World of Darkness, elaborada por Monte Cook, Luke Johnson e Sean K. Reynolds. Usa o sistema D&D 3.5, com algumas modificações. O cenário é semi-apocalíptico (o Universo quase foi destruído, mas conseguiu resistir, sofrendo "apenas" uma marca no que o jogo chama de Ponto de Intrusão) e oferece a possibilidade de se jogar como Vampiro (mortal possuído pela alma de um pessoa má), Lobisomem (idem, só que por "espíritos bestiais"), Demônio (com corpos formados por matéria reunida), Mago (mortais que conhecem magia) e Desperto (mortais com grande Força de Vontade, que "resistem" à invasão do Universo). O apêndice tem um guia de conversão rápida para o sistema Storytelling.
Observação: Note que NÃO se trata de um suplemento, e sim de um jogo por si mesmo. Tem todas as regras necessárias e não tem QUALQUER relação com a linha principal (além das similaridades, claro - como o fato dos cinco clãs vampíricos serem os mesmos de Vampire: the Requiem).

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WW55204 - World of Darkness: Asylum ($26.99) - dia 16/08/2007

Suplemento na mesma linha de Tales from the 13th Precinct: a exploração de um tema principal - no caso, a insanidade/a comunidade médica - aliada à descrição de uma instituição "plug-and-play", pronta para usar em sua crônica, chamada de Bishopsgate. Inclui artigos sobre Perturbações ["Derangements"] em vários ângulos, incluindo como poderes sobrenaturais interagem com elas (tanto como geradores quanto como possibilidades de tratamento).

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WW55203 - World of Darkness: Reliquary ($24.99, 128 p) - dia 10/10/2007

Suplemento sobre relíquias mágicas, amaldiçoadas ou não, para uso em qualquer crônica de World of Darkness - todas completas com antecedentes do item e dicas de como usá-las apropriadamente em uma história. Além disso, inclui diversos sistemas variantes para se criar relíquias customizadas e itens amaldiçoados; dezenas de poderes que podem ser embutidos em suas próprias relíquias, ou substituir os pertencentes às relíquias de exemplo publicadas; e novas Vantagens ["Merits"] relacionadas à pesquisa, criação e uso de tais relíquias.

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WW55103 - World of Darkness: Changing Breeds ($31.99, 224 p.?) - 05/12/07

Livro sobre raças metamórficas, ou povos formados por mortais que entram em contato com o selvagem e "ativam" seu "coração feral", ganhando a habilidade de se transformar em animais. São divididos em Acordo (papel) e Raça (tipo de metamorfo), por sua vez subdividas em Espécies. Possuem três formas padrão (humano, meio-animal e animal), usam Aspectos (como os Skinchangers do livro de mesmo nome, acima); têm pouco ou nenhum contato com o mundo espiritual; nem sempre possuem sociedades estruturadas e, mais importante, não têm nenhuma relação especial com os lobisomens (pro bem ou pro mal). São mais de 50 novos "templates" (modelos de personagem).

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WW55205 - World of Darkness: Midnight Roads ($24.99, 128 p.?) - 20/02/08

As coisas esquisitas que acontecem nas estradas, nas paradas para caminhoneiros, nos circos itinerantes, e o que você pode encontrar quando um pneu fura em uma estrada deserta às 2 da manhã. Inclui regras para ligação direta, modificação de veículos e direção acrobática. Desenvolvido por Matt McFarland (Dark Ages, Orpheus, Promethean: the Created).

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WW55908 - Storytelling Adventure System: The Harvesters (e-book; $6.99, 41 p.)

"Aventura" pronta para World of Darkness, com cenas interligadas e classificação de "dificuldade" (Mental, Social e Física) para cada uma. The Harvesters é ideal para personagens iniciantes (com até 34xp ganhos) e é baseada no suplemento Midnight Roads, logo acima.

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WW55004 - World of Darkness: Innocents ($34.99, 220p.) - 02/04/08

Um suplemento desenvolvido como um jogo stand-alone, onde os jogadores poderão interpretar crianças no Mundo das Trevas usando uma variação do sistema básico (isto é, não é preciso ter o livro básico do Mundo das Trevas). Inclui regras para maturação de personagens, interação com personagens adultos, antagonistas sob medida para crianças (adultos, monstros espirituais e as "coisas debaixo da cama") e dicas sobre como usar Innocents em conjunto com os outros jogos. Desenvolvido por Matt McFarland.

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WW55909 - Storytelling Adventure System: The New Kid (e-book; $6.99, 50 p.)

"Aventura" pronta para World of Darkness: Innocents e World of Darkness básico, com cenas interligadas e classificação de "dificuldade" (Mental, Social e Física) para cada uma. The New Kid é ideal para personagens iniciantes (com até 34xp ganhos) e apresenta uma situação clássica de infância: tem um garoto novo na rua, e morando naquela casa antes abandonada...

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WW55206 - World of Darkness: Dogs of War ($24.99, 128 P.?) - 25/06/08

Suplemento para campanhas militares, com uma geral na vida militar e dicas para criação de personagens do gênero; unidades não-convencionais e outras expressamente tocadas pelo sobrenatural, como a Zero Company; dicas para o Narrador tramar histórias do gênero; e sistemas variantes, como o aumento da letalidade das armas e regras para combate em massa, além de novos sistemas para lidar com Moralidade em um meio tão violento quanto o campo de batalha.

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WW55905 - Storytelling Adventure System: Ruins of Ur (e-book; $6.99, 45 p.)

"Aventura" pronta para World of Darkness: Dogs of War e World of Darkness básico, com cenas interligadas e classificação de "dificuldade" (Mental, Social e Física) para cada uma. Ruins of Ur é ideal para personagens iniciantes (com até 34xp ganhos) e apresenta uma situação clássica de filmes com unidades militares: acompanhando um arqueologista em uma expedição por tumbas antigas no Iraque, os personagens são atirados em um mundo de segredos ocultos.

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Ainda a serem lançados:

WW55207 - World of Darkness: Inferno ($29.99, 192 p.) - 21/01/09
Suplemento sobre o uso do inferno e de demônios nas crônicas de Mundo das Trevas, desde arquétipos de diversas culturas até personagens jogáveis. Inclui um sistema para simular os clássicos "pactos com o demônio".

WW? - World of Darkness: Armory Reloaded
Novo suplemento no mesmo estilo de World of Darkness: Armory - ou seja, uma nova coletânea de equipamentos, conselhos sobre seu uso em histórias, e idéias de crônica centradas em algum dos equipamentos listados.

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