Nome original: Designing Kewl Powerz for Fanboy Adulation and Profit
Por Stew Wilson (colaborador de Werewolf: the Forsaken)
Postado no Fórum
Shadow 'N Essence
Traduzido por Fabio "Sooner" Macedo

Criando Listas de Gifts

Imaginei que poderia muito bem iniciar um tópico sobre criação de poderes, já que uma das coisas que chamaram a atenção dos leitores em Lore of the Forsaken foi como as listas de Dons pareciam transmitir uma sensação de melhor acabamento do que as publicadas anteriormente no livro básico.

Claro, eu poderia simplesmente me gabar como um professor no alto da sua Torre de Marfim. Em vez disso, tomei algumas lições com os Justified Ancients of MuMu(*) e escrevi um guia bem informal sobre como criar sua própria lista de Dons. No final das contas, o texto é um desafio para que você mesmo as crie. Sem mais delongas, eu lhes ofereço:

Criando Poderes Legais por Adulação de Fã e Lucro

Começar este negócio é difícil. Adoraria apontar alguns exemplos reais de sistemas ruins - alguns realmente ruins, outros que apenas não são tão bons quanto eu, arrogantemente, acho que deveriam ser. Mas este não é o lugar.

Em vez disso, vamos falar de listas de Dons(**).

Werewolf: the Forsaken traz poderes sobrenaturais chamados Dons. Eles estão disponíveis em um arranjo temático com níveis de 1 a 5, onde nível maior = poder melhor. Algumas das facções têm uma afinidade com certas listagens (por exemplo, os Senhores das Tempestades ganham "descontos" na compra de Dons de Clima). Isto é diferente de Lobisomem: o Apocalipse, que tinha todos os Dons disponíveis para cada Raça, Tribo ou Augúrio, em níveis variáveis. Escolher Dons era difícil, porque os jogadores não tinham pistas para saber o que os Dons poderiam fazer se eles não conhecessem cada uma das divisões (de Raça, Tribo etc.).

Agora, a primeira coisa a se preparar ao criar uma nova lista de Dons é um tema. Cada tema de uma lista tem apenas uma palavra ("Dons de Aquilo"). Sangue. Ossos. Cidade. Urbanos. Sombras. Clima. Então faça uma tentativa. Não se preocupe com redundância. Sim, Urbanos e da Cidade parecem a mesma coisa, mas não são. Eles têm diferentes sentimentos, diferentes estruturas míticas na mente humana. Então, dane-se a redundância. Enrole um cigarro e comece a pensar.

As listas de Dons nos livros sempre têm um parágrafo de texto que elabora mais o tema, e se você se sentir a fim, então adicione um. Cem palavras, mais ou menos, explicando o que você está tentando alcançar e porque esses Dons são legais. Ao final do parágrafo, você deve ter alguma idéia de quais são seus temas. Consultar folclore básico - ou simples bom senso - deve te dar um sinal sobre que tipos de espíritos irão ensinar os Dons, já que eles serão os conceitos, elementos ou animais que irão vir à sua cabeça quando pensar sobre o tema geral. Bico.

Agora, você precisa de cinco efeitos. Não se preocupe com nomes sonoros, apenas pense sobre cinco coisas que se encaixam ao tema que você detalhou. Se você precisar de uma frase inteira para descrevê-los, você está pensando demais. Assim como você fez com os espíritos, considere: que efeitos seu tema sugere? Em que categoria de níveis eles parecem ser (baixa: 1-3, média: 2-4, alta: 4-5)? Arrange-os em uma ordem que pareça funcionar. Encorpe um poder um pouco ou diminua seu efeito se for preciso, especialmente depois de comparações e contrastes com outros Dons. Ponha um bule no fogão, enrole e acenda um cigarro, e pense mais um pouco.

Tome notas sobre os efeitos, não necessariamente como eles se manifestam. Se o efeito for realmente genérico e depender da sua manifestação para ser atrelado ao tema de alguma maneira, então pense em algo melhor. Ele causa dano diretamente? Isto faz parte do tema? Muitas e muitas coisas são temáticas para qualquer tema que você quiser nomear. Pondere mais. Você não precisa fazer toda a lista de uma vez. Dê uma olhada pela janela, apenas pra checar se o mundo ainda está lá fora. Escute as cigarras ou uma música dos Archers na Radio 4. Tome outra xícara de chá. Alguns dos Dons irão surgir em sua mente totalmente formados, alguns não. Você quer idéias que pareçam corretas, e vale a pena tomar um tempo. Eu posso continuar ruminando sobre o tema o quanto eu quiser, e você pode ler sobre ele o quanto você quiser, mas nada pode assegurar a você o que é melhor. Apenas continue pensando. Encha blocos de anotações com garranchos, vá dar uma volta na estrada até o jornaleiro para uma caneca de leite, uma dose de Drum, e dois maços de Rizla. Tudo isto está no estágio das idéias. Você quer cinco efeitos que pareçam bons. Quando você os escolher, tome um drinque pra celebrar e siga em frente.

Agora, bole alguns nomes. Seja evocativo. Seja tolo. Faça trocadilhos ruins. Olhe pela janela e ponha o bule no fogão enquanto desova títulos estilosos para seus Dons que irão fazer pessoas quererem saber mais sobre eles. Olhe os que já existem para ter idéias, mas não se sinta limitado. Se você conseguir fazer uma piada realmente boa, a faça - apenas garanta que o título funcionará mesmo se os seus leitores não sacarem a piada.

Você tem as idéias básicas agora. É fácil. Escreva a idéia principal do Dom, o que ele faz, em termos narrativos (veja os Dons existentes). Você está descrevendo apenas, por enquanto. Talvez cem palavras, cento e cinquenta no máximo. Mantenha a descrição curta, mas não curta demais. Faça as pessoas quererem ver o Dom em ação. Dê a elas idéias, ganchos para histórias, conceitos que eles não pensaram sobre. Dê a sua vida.

Parte final: mecânicas. Fique calmo, não é tão ruim.

A primeira coisa a lembrar é que você sempre atribui um custo - não deixe isso em branco, ponha "Custo: nenhum" em vez disso. Deixe o custo explícito. O Dom requer um teste? A maioria requer, mas alguns não. Tenha certeza de que você pôs algo como "Parada de Dados: nenhum teste requerido" se não há testes. Se for uma ação resistida, anote que Atributo é subtraído da Parada de Dados. Se for disputada, anote que combinação de Atributo + Primal Urge se opõe ao teste.

Que tipo de ação ativa o Dom? Conte-nos. Ações reflexas são o tipo de coisa que você não repara que está fazendo. Ações instantâneas requerem consciência, mas apenas por poucos segundos. Ações prolongadas requerem mais concentração, quantos sucessos devem ser atingindos e a duração de cada teste (assuma entre 3 e 5 sucessos por teste, divida quanto tempo a ativação deveria demorar por um número nesta escala para chegar à duração do teste). Ações disputadas acontecem quando as duas partes estão ativamente em conflito (mesmo que seja um conflito inconsciente); ações resistidas têm que se sobrepôr a algo inato ao alvo.

Se não há teste requerido, apenas diga o que acontece. Se há um teste, você precisa detalhar o que acontece em caso de Falha Dramática, Falha, Sucesso e Êxito Excepcional. Normalmente, a duração é a única coisa a ser medida com "X [medida de tempo] por sucesso", e se você fizer isto lembre-se de que o Êxito Excepcional precisa de outro bônus.

Suas idéias temáticas devem te dar algumas boas noções de que tipos de efeitos são apropriados, então só falta completar as mecânicas. Você está oferecendo suas idéias para outras pessoas neste estágio, mostrando a elas como você acha que as coisas devem funcionar. Se elas discordarem, muito bem. Se você terminar como alvo de uma série de reclamações, melhor ainda - você tem paixão do seu lado. Isto não o faz menos metido, mas vale alguma coisa. Não se preocupe com o que cada decisão diz sobre os seus Dons; isto é para as pessoas que não entendem os temas delas. Prossiga com o que parece correto, mais uma vez, e deixe as outras pessoas te convencerem de que elas estavam certas ou dizerem que você está errado. Se elas se justificarem, ótimo. Se não o fizerem, ora bolas pra elas.

Você terminou. Enrole mais um, tome um longo drinque, e aperte o botão "Enviar".

Tente uma vez. Mostre a nós no que os Dons resultam. Idéias são o mais importante.

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(*) Tenha em mente que este guia foi escrito do meu ponto de vista. Sou um escocês de Yorkshire que costumava fumar cigarros enrolados à mão e tomar chá e uísque à beira do lago. Usarei esta perspectiva em todo o texto. Perceba que eu não estou estimulando o fumo, a bebedeira ou o uso de drogas ilegais.

(**) Porque se você as fizer, não haverão tantas disponíveis para mim.


Copyright White Wolf Publishing, Inc.
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