Por Fabio "Sooner" Macedo

A partir de 2006, a linha Mage: the Awakening finalmente se expandiu para bem além do livro básico. Mas o que que cada um destes livros traz? O que são os Tomos (... of the Watchtowers, of the Mysteries)? O que tem em Sanctum & Sigil? E em Secrets of the Ruined Temple?
Enfim, você provavelmente quer saber o que um cada livro contém antes de decidir comprá-lo. E a lista abaixo, atualizada a cada lançamento em ordem cronológica, pode te ajudar. Os resumos foram baseados na descrição na contracapa de cada livro, na seção interna que resume cada capítulo e, em alguns casos, na leitura completa do mesmo. Em breve, cada resumo terá um link para uma resenha detalhada do livro ou produto em questão.

Lista de produtos para Mage: the Awakening

 WW40000 - Mage: the Awakening
 WW40700 - Mage: the Awakening Storyteller's Screen
 WW40701 - Mage: the Awakening Character Sheet Pad
 WW40702 - Mage: the Awakening Dice
 WW40200 - Boston Unveiled
 WW40201 - Sanctum & Sigil
 WW40100 - Legacies: the Sublime
 WW40305 - Guardians of the Veil
 WW40301 - Tome of the Watchtowers: a Guide to Paths
 WW40310 - Secrets of the Ruined Temple
 WW40306 - Reign of the Exarchs
 WW40302 - Tome of the Mysteries
 WW40101 - Legacies: the Ancient
 WW40307 - Intruders: Encounters with the Abyss
 WW40308 - Free Council
 WW40309 - Magical Traditions
 WW40102 - The Mysterium
 WW40202 - Astral Realms
 WW40103 - Adamantine Arrows
 WW40104 - Banishers
 WW40908 - Storytelling Adventure System: Lines of Power
 WW40203 - Grimoire of Grimoires
 WW40105 - Silver Ladder
 WW40312 - Keys to the Supernal Tarot
 Lançamentos futuros

 

WW40000 - Mage: the Awakening ($34.99, 398 p.)

Livro básico para a linha Mage: the Awakening. Inclui informações sobre a sociedade dos magos, seu "mito de origem" da magia e visões sobre a natureza do universo; descreve os cinco Paths mágicos, as cinco Orders, o Consilium e os Supernal Realms; oferece as regras de criação de personagens e os sistemas de magia, com mais de 100 páginas descrevendo os diversos níveis dos 10 Arcana e as mais variadas spells; sugere como conduzir os principais temas do jogo; lista uma série de antagonistas de variados tipos, de demônios do inconsciente a espíritos e magos de facções oponentes; apresenta as regras para criação de Legacies, os legados mágicos que ensinam como moldar sua própria alma, e oferece cinco exemplos; e fecha com um mini-cenário pronto para jogar, baseado em Boston.

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WW40700 - Mage: the Awakening Storyteller's Screen ($14.99)

Escudo do Narrador para Mage: the Awakening, feito em papel-cartão (material similar à capa dura).

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WW40701 - Mage: the Awakening Character Sheet Pad ($9.99, 25 f.)

Bloco com 25 fichas de personagem, personalizadas para cada combinação de path e order, em papel glossy e impressão em duas cores.

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WW40702 - Mage: the Awakening Dice Set ($6.99)

Conjunto de 10 dados personalizados, com fundo inspirado no layout do jogo e os números 8, 9 e 10 pintados em dourado para facilitar a contagem de sucessos, além de uma pequena bolsa azul com o crânio estilizado de Awakening.

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WW40200 - Boston Unveiled ($26.99, 144 p.)

Cenário completo para Mage: the Awakening, expandindo o último capítulo do livro básico. Inclui a história de Boston, tanto na perspectiva dos magos quanto na dos habitantes mortais; explora um pouco da geografia da cidade e seus pontos de interesse; descreve as cabalas das Orders mágicas e suas políticas, além das alianças, acordos e inimizades entre elas; apresenta as cabalas de magos "renegados" e como elas criaram pactos e feudos entre si e com as Orders; explora os reinos espirituais e astrais da região; e fecha com uma história pronta para ser jogada.

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WW40201 - Sanctum & Sigil ($26.99, 160 p.)

Embora o título se refira a refúgios e símbolos, este livro vai um pouco além destes assuntos; na prática, é o mais próximo de um Companion para Awakening. Inclui informações sobre as políticas dos magos, desde os papéis dentro de cada cabala até o Consilium e a aplicação da Lex Magica; elabora sobre os Sanctums, explicando como protegê-los e oferecendo sugestões de defesas mágicas; aprofunda os 'locais mágicos', como Hallows, ley lines e os Demesnes; dá uma olhada nos grupos organizados dos Seers of the Throne e dos Banishers; expande o assunto 'como usar política em uma história de Mage'; e termina com três grupos-exemplo - uma cabala das Orders mágicas, um pylon de Seers of the Throne, e um culto de Banishers.

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WW40100 - Legacies: the Sublime ($26.99, 160 p.)

Primeiro livro de uma série de coletâneas com novas Legacies completas para uso em suas crônicas, seja como personagem do jogador ou como recurso narrativo. As 13 Legacies seguem o mesmo tema: evocar um senso do fantástico, do sublime, seja construtivo ou destrutivo. Todas estas Legacies aspiram a algo realmente impressionante, mesmo para os padrões dos magos. As Legacies são: Clavicularius, Daksha, Daoine, The Fallen Pillar, The House of Ariadne, Pygmalians, Scions of God, Sodality of the Tor, Stone Scribes, Threnodists, Transhuman Engineers, The Cult of the Doomsday Clock and Fangs of Mara. Ao final, um capítulo que expande as dicas para criação de Legacies.

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WW40305 - Guardians of the Veil ($31.99, 224 p.)

Livro sobre a Ordem. Inclui a história dos Guardians, desde quando se chamavam the Eye of the Dragon até os dias de hoje, pós-queda de Atlântida; apresenta os preceitos básicos da Order, seus métodos e práticas, além dos postos e funções que seus membros exercem; evidencia o caráter secretivo (e paranóico) dos Guardians; descreve as 49 Masques (identidades alternativas) utilizadas pela ordem; revela os Véus de iniciação e o senso de camaradagem que essas tribulações formam entre um grupo de espiões e assassinos com uma causa; apresenta facções internas, novas Legacies, spells, rotas e equipamentos; e termina com uma lista de aliados e antagonistas.

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WW40301 - Tome of the Watchtowers: a Guide to Paths ($26.99, 160 p.)

Livro sobre os cinco Paths mágicos. Inclui uma breve introdução sobre simbologia e a importância das práticas de ocultismo terrenas (vodu, hermética, bruxaria etc.) para a conexão de almas com os Supernal Realms, além do conceito de Dedications (votos que um mago pode fazer) e um capítulo dedicado a cada Path. Cada capítulo inclui informações sobre história, teoria, Praxis, ritos, sociedade e criação de personagem daquele Path, além de uma nova Legacy - tudo apresentando como lendas e suposições normalmente feitas sobre cada Path, e a introdução tenta reforçar a idéia que nem todo mago de um determinado Path segue as linhas gerais aqui delineadas.

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WW40310 - Secrets of the Ruined Temple ($24.99, 128 p.)

Livro sobre a Era Dourada da magia que expande e aprofunda o mito da Atlântida em diversas direções, e serve de apoio para histórias sobre a busca por conhecimento e artefatos em antigas ruínas. Inclui inúmeros mitos relacionados à Atlântida, de lendas culturais a interpretações metafóricas sob a luz do pensamento racional atual; elabora as possibilidades de construção de histórias sobre a exploração de ruínas perdidas, dos motivos que levam magos a organizar tais expedições ao design destes locais; apresenta uma seleção de tesouros, artefatos, defesas mágicas e guardiões das ruínas; descreve a possibilidade de exploração por conhecimento e mitos da Era Dourada nos Reinos Astrais; e termina com um olhar mais profundo sobre a High Speech e as runas mágicas usadas para reforçar spells e rotas.

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WW40306 - Reign of the Exarchs ($26.99, 144 p.)

Livro de crônica, con cinco histórias revelando uma face do poder dos Exarchs no nosso mundo. As cinco histórias podem ser jogadas isoladamente ou em uma ordem diferente, embora formem uma trama maior na sequência. Indiretamente, o livro explora o tema Controle, seja ele direto (Exarchs como antigos arquimagos que direcionam o andar da humanidade) ou uma barreira para a Ascensão (auto-imposições que a alma humana externaliza em figuras Orwellianas e precisa vencer para se tornar maior).

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WW40302 - Tome of the Mysteries ($29.99, 192 p.)

Livro que expande a compreensão do sistema de magia. Inclui dicas para criação de suas próprias spells e rotas; explora como crenças podem afetar a magia; especula sobre a natureza da arquimagia e os rumores sobre Abyssal Watchtowers; discute Wisdom e como avaliar o que pode ser considerado ações não-sábias por cada mago, de acordo com as circunstâncias; expande uma série de regras do sistema de magia, da criação de Imbued items a countermagic; e acrescenta uma série de novas spells.

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WW40101 - Legacies: the Ancient ($26.99, 144 p.) - 24/01/2007

Segundo livro de Legacies. O tema agora são legados que existem desde a queda da Atlântida, formados por magos sobreviventes que tiveram que seguir adiante sem a proteção do antigo grande império. Estes magos, explorando o mundo com outros olhos, não mais limitados pelos preceitos atlanteanos, descobriram que a magia não nasceu na Atlântida - ela sempre existiu, escondida na própria terra. Inclui 13 novas Legacies, entre elas 2 "left-handed" (que seguem um caminho sombrio) e 1 "tecgnóstica" (que usa elementos de alta tecnologia como focos para a magia).

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WW40307 - Intruders: Encounters with the Abyss ($31.99, 224 p.) - 07/03/2007

Suplemento sobre o Abismo e suas criaturas. Um capítulo introdutório com cerca de 40 páginas trata do Abismo em si, e como usá-lo em suas histórias. O resto do livro detalha dezenas de "intrusões" do Abismo no Mundo Caído (Fallen World), de criaturas a circunstâncias inexplicáveis (pelo menos não facilmente...)

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WW40308 - Free Council ($26.99, 144 p.) - 02/05/2007

Suplemento sobre a Ordem. Desenvolvido por Will Hindmarch, responsável por Vampire: the Requiem. Em breve, um resumo do conteúdo do livro.

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WW40309 - Magical Traditions ($31.99, 160 p.) - 27/06/2007

Material para introduzir tradições mágicas em seu jogo de Mage: the Awakening, na forma de um Mérito e rotas exclusivas a seguidores de uma permutação cultural apropriada. O livro oferece sete Tradições de exemplo, de Taoísmo à Kabala, passando por Santeria (próxima do nosso Candomblé), e guias para criar suas próprias tradições a partir de outras religiões e culturas na história do mundo.

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WW40102 - The Mysterium ($31.99, 224 p.) - 26/09/2007

Livro sobre a Ordem. Inclui cinco facções internas (uma delas, a inevitável facção dos exploradores místicos, a la Indiana Jones e Lara Croft), os mistérios da Ordem em relação à Atlântida, cinco novos Legados (uma delas left-handed) e muito mais.

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WW40202 - Astral Realms ($29.99, 160 p.) - 07/11/2007

Livro sobre a os Reinos Astrais, ou os reinos do sonho e do inconsciente, acessíveis por meio de meditação. Inclui artigos sobre a natureza destes reinos, artefatos feitos de sonho que podem ajudar magos em suas jornadas astrais, antagonistas como os guias espirituais daimon e seis reinos de exemplo prontos para serem explorados por aventureiros.

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WW40103 - Adamantine Arrows ($31.99, 224 p.) - 19/12/2007

Livro sobre a Ordem, incluindo novos artefatos e magias; Legados misteriosos como A Jogada do Despertar ["The Awakening Gambit"], que tenta Despertar o máximo de mortais possível e se inspira no xadrez; Estilos de Luta (entre eles, o Mão Adamantina, exclusivo da Ordem, e um baseado em grapples); e mais sobre Juramentos ["Oaths"], incluindo spells que retornam as partes envolvidas à vida até que cumpram o juramento.

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WW40104 - Banishers (US$ 27.99, 144 p.) - 05/03/2008

Livro sobre os Despertos que rejeitam magia e os magos. Inclui novos Legados e feitiços; a história dos Timori (os lendários precursores dos Banishers; um novo padrão de criação de personagem, com mais pontos de Vantagem para compensar a falta de acesso fácil a rotinas; e novas possibilidades para os Banishers, incluindo a de sofrerem um Despertar falho, diferente do Despertar dos magos "atlantes".

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WW40908 - Storytelling Adventure System: Lines of Power ($6.99, 47 p.) - 02/04/08

"Aventura" pronta para Awakening, com cenas interligadas e classificação de "dificuldade" (Mental, Social e Física) para cada uma. Lines of Power envolve a manutenção de seu Sanctum e do Hallow dentro dele - sem estes dois, um mago não apenas fica sem casa mas sem alma, com dificuldades de repor mana. Para personagens com 35 a 75 XP ganhos.

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WW40203 - Grimoire of Grimoires ($27.99, 144 p.?) - 14/05/08

Suplemento com 18 grimórios prontos para usar e seções sobre como criar os seus, inclusive de maneira inusitada (há um álbum de black metal como exemplo). Os "grimórios" também são, na prática, o centro de uma história, e portanto o livro também foi classificado como um "suplemento para crônicas".

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WW40105 - Silver Ladder ($31.99, 224 p.?) - 09/07/2008

Livro sobre a Ordem. Inclui a história, a metodologia e os principais objetivos dela (entre eles, um que muitos Narradores e jogadores esquecem: Despertar toda a humanidade); as funções internas da Escadaria de Prata, desde a iniciação na ordem até seus complicadas códigos legais; novos feitiços, Artefatos, itens imbuídos e Legados para os jogadores perseguirem o ideal de Hieraconis.

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WW40312 - Keys to the Supernal Tarot ($27.99, 144 p.) - 05/11/2008

Livro sobre o tarô e como usá-lo tanto em jogo como fonte de idéias. São 22 capítulos, cada um refletindo um dois Arcanos Superiores do Tarô, com material que vai desde simbologia a ganchos de história, NPCs, feitiços, considerações gerais e Legados (são 5 novos Legados no total).

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Ainda a serem lançados:

Seers of the Throne ($31.99, 224 p.) - 18/02/09
Livro sobre os principais antagonistas de Mago: o Despertar. Deve conter mais sobre os Ministérios ["Ministries"], sobre o ponto de vista dos Videntes do Trono, sobre os feitiços e artefatos que utilizam e as técnicas/influências no mundo mortal, do qual alegam ser os titereiros supremos.

Night Horrors: ?
Suplemento para Awakening da série Night Horrors, com livros contando a história de personagens (jogáveis ou não, aliados ou antagonistas) que podem ser usados como "catalisadores" de uma crônica.

Storytelling Adventure System: ?
Nova aventura SAS para Mago: o Despertar, ainda sem nome.

Summoners
Aparentemente, um livro para Mago. Sem maiores informações ainda.

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Clique aqui para conferir a lista de futuros lançamentos


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