|
Por Fabio "Sooner"
Macedo
A partir de 2006, a linha Mage: the Awakening
finalmente se expandiu para bem além do livro básico.
Mas o que que cada um destes livros traz? O que são
os Tomos (... of the Watchtowers, of the Mysteries)? O que
tem em Sanctum & Sigil? E em Secrets of the Ruined Temple?
Enfim, você provavelmente quer saber o que um cada livro
contém antes de decidir comprá-lo. E a lista abaixo,
atualizada a cada lançamento em ordem cronológica, pode te
ajudar. Os resumos foram baseados na descrição na contracapa
de cada livro, na seção interna que resume cada capítulo e,
em alguns casos, na leitura completa do mesmo. Em breve, cada
resumo terá um link para uma resenha detalhada do livro ou
produto em questão.
Lista de produtos para Mage: the Awakening
WW40000
- Mage: the Awakening
WW40700
- Mage: the Awakening Storyteller's Screen
WW40701
- Mage: the Awakening Character Sheet Pad
WW40702
- Mage: the Awakening Dice
WW40200
- Boston Unveiled
WW40201
- Sanctum & Sigil
WW40100
- Legacies: the Sublime
WW40305
- Guardians of the Veil
WW40301
- Tome of the Watchtowers: a Guide to Paths
WW40310
- Secrets of the Ruined Temple
WW40306
- Reign of the Exarchs
WW40302
- Tome of the Mysteries
WW40101
- Legacies: the Ancient
WW40307
- Intruders: Encounters with the Abyss
WW40308
- Free Council
WW40309
- Magical Traditions
WW40102
- The Mysterium
WW40202
- Astral Realms
WW40103
- Adamantine Arrows
WW40104
- Banishers
WW40908
- Storytelling Adventure System: Lines of Power
WW40203
- Grimoire of Grimoires
WW40105
- Silver Ladder
WW40312
- Keys to the Supernal Tarot
Lançamentos
futuros
WW40000
- Mage: the Awakening ($34.99, 398 p.)
Livro básico para a linha Mage: the Awakening. Inclui
informações sobre a sociedade dos magos, seu
"mito de origem" da magia e visões sobre
a natureza do universo; descreve os cinco Paths mágicos,
as cinco Orders, o Consilium e os Supernal Realms; oferece
as regras de criação de personagens e os sistemas
de magia, com mais de 100 páginas descrevendo os diversos
níveis dos 10 Arcana e as mais variadas spells; sugere
como conduzir os principais temas do jogo; lista uma série
de antagonistas de variados tipos, de demônios do inconsciente
a espíritos e magos de facções oponentes;
apresenta as regras para criação de Legacies,
os legados mágicos que ensinam como moldar sua própria
alma, e oferece cinco exemplos; e fecha com um mini-cenário
pronto para jogar, baseado em Boston.
voltar ao topo
WW40700
- Mage: the Awakening Storyteller's Screen ($14.99)
Escudo do Narrador para Mage: the Awakening, feito em papel-cartão
(material similar à capa dura).
voltar ao topo
WW40701
- Mage: the Awakening Character Sheet Pad ($9.99, 25 f.)
Bloco com 25 fichas de personagem, personalizadas para cada
combinação de path e order, em papel glossy
e impressão em duas cores.
voltar ao topo
WW40702
- Mage: the Awakening Dice Set ($6.99)
Conjunto de 10 dados personalizados, com fundo inspirado no
layout do jogo e os números 8, 9 e 10 pintados em dourado
para facilitar a contagem de sucessos, além de uma
pequena bolsa azul com o crânio estilizado de Awakening.
voltar ao topo
WW40200
- Boston Unveiled ($26.99, 144 p.)
Cenário completo para Mage: the Awakening, expandindo
o último capítulo do livro básico. Inclui
a história de Boston, tanto na perspectiva dos magos
quanto na dos habitantes mortais; explora um pouco da geografia
da cidade e seus pontos de interesse; descreve as cabalas
das Orders mágicas e suas políticas, além
das alianças, acordos e inimizades entre elas; apresenta
as cabalas de magos "renegados" e como elas criaram
pactos e feudos entre si e com as Orders; explora os reinos
espirituais e astrais da região; e fecha com uma história
pronta para ser jogada.
voltar ao topo
WW40201
- Sanctum & Sigil ($26.99, 160 p.)
Embora o título se refira a refúgios e símbolos,
este livro vai um pouco além destes assuntos; na prática,
é o mais próximo de um Companion para Awakening.
Inclui informações sobre as políticas
dos magos, desde os papéis dentro de cada cabala até
o Consilium e a aplicação da Lex Magica; elabora
sobre os Sanctums, explicando como protegê-los e oferecendo
sugestões de defesas mágicas; aprofunda os 'locais
mágicos', como Hallows, ley lines e os Demesnes; dá
uma olhada nos grupos organizados dos Seers of the Throne
e dos Banishers; expande o assunto 'como usar política
em uma história de Mage'; e termina com três
grupos-exemplo - uma cabala das Orders mágicas, um
pylon de Seers of the Throne, e um culto de Banishers.
voltar ao topo
WW40100
- Legacies: the Sublime ($26.99, 160 p.)
Primeiro livro de uma série de coletâneas com
novas Legacies completas para uso em suas crônicas,
seja como personagem do jogador ou como recurso narrativo.
As 13 Legacies seguem o mesmo tema: evocar um senso do fantástico,
do sublime, seja construtivo ou destrutivo. Todas estas Legacies
aspiram a algo realmente impressionante, mesmo para os padrões
dos magos. As Legacies são: Clavicularius, Daksha,
Daoine, The Fallen Pillar, The House of Ariadne, Pygmalians,
Scions of God, Sodality of the Tor, Stone Scribes, Threnodists,
Transhuman Engineers, The Cult of the Doomsday Clock and Fangs
of Mara. Ao final, um capítulo que expande as dicas
para criação de Legacies.
voltar ao topo
WW40305
- Guardians of the Veil ($31.99, 224 p.)
Livro sobre a Ordem. Inclui a história dos Guardians,
desde quando se chamavam the Eye of the Dragon até
os dias de hoje, pós-queda de Atlântida; apresenta
os preceitos básicos da Order, seus métodos
e práticas, além dos postos e funções
que seus membros exercem; evidencia o caráter secretivo
(e paranóico) dos Guardians; descreve as 49 Masques
(identidades alternativas) utilizadas pela ordem; revela os
Véus de iniciação e o senso de camaradagem
que essas tribulações formam entre um grupo
de espiões e assassinos com uma causa; apresenta facções
internas, novas Legacies, spells, rotas e equipamentos; e
termina com uma lista de aliados e antagonistas.
voltar ao topo
WW40301
- Tome of the Watchtowers: a Guide to Paths ($26.99, 160 p.)
Livro sobre os cinco Paths mágicos. Inclui uma breve
introdução sobre simbologia e a importância
das práticas de ocultismo terrenas (vodu, hermética,
bruxaria etc.) para a conexão de almas com os Supernal
Realms, além do conceito de Dedications (votos que
um mago pode fazer) e um capítulo dedicado a cada Path.
Cada capítulo inclui informações sobre
história, teoria, Praxis, ritos, sociedade e criação
de personagem daquele Path, além de uma nova Legacy
- tudo apresentando como lendas e suposições
normalmente feitas sobre cada Path, e a introdução
tenta reforçar a idéia que nem todo mago de
um determinado Path segue as linhas gerais aqui delineadas.
voltar ao topo
WW40310
- Secrets of the Ruined Temple ($24.99, 128 p.)
Livro sobre a Era Dourada da magia que expande e aprofunda
o mito da Atlântida em diversas direções,
e serve de apoio para histórias sobre a busca por conhecimento
e artefatos em antigas ruínas. Inclui inúmeros
mitos relacionados à Atlântida, de lendas culturais
a interpretações metafóricas sob a luz
do pensamento racional atual; elabora as possibilidades de
construção de histórias sobre a exploração
de ruínas perdidas, dos motivos que levam magos a organizar
tais expedições ao design destes locais; apresenta
uma seleção de tesouros, artefatos, defesas
mágicas e guardiões das ruínas; descreve
a possibilidade de exploração por conhecimento
e mitos da Era Dourada nos Reinos Astrais; e termina com um
olhar mais profundo sobre a High Speech e as runas mágicas
usadas para reforçar spells e rotas.
voltar ao topo
WW40306
- Reign of the Exarchs ($26.99, 144 p.)
Livro de crônica, con cinco histórias revelando
uma face do poder dos Exarchs no nosso mundo. As cinco histórias
podem ser jogadas isoladamente ou em uma ordem diferente,
embora formem uma trama maior na sequência. Indiretamente,
o livro explora o tema Controle, seja ele direto (Exarchs
como antigos arquimagos que direcionam o andar da humanidade)
ou uma barreira para a Ascensão (auto-imposições
que a alma humana externaliza em figuras Orwellianas e precisa
vencer para se tornar maior).
voltar ao topo
WW40302
- Tome of the Mysteries ($29.99, 192 p.)
Livro que expande a compreensão do sistema de magia.
Inclui dicas para criação de suas próprias
spells e rotas; explora como crenças podem afetar a
magia; especula sobre a natureza da arquimagia e os rumores
sobre Abyssal Watchtowers; discute Wisdom e como avaliar o
que pode ser considerado ações não-sábias
por cada mago, de acordo com as circunstâncias; expande
uma série de regras do sistema de magia, da criação
de Imbued items a countermagic; e acrescenta uma série
de novas spells.
voltar ao topo
WW40101 - Legacies: the Ancient ($26.99,
144 p.) - 24/01/2007
Segundo livro de Legacies. O tema agora são legados
que existem desde a queda da Atlântida, formados por
magos sobreviventes que tiveram que seguir adiante sem a proteção
do antigo grande império. Estes magos, explorando o
mundo com outros olhos, não mais limitados pelos preceitos
atlanteanos, descobriram que a magia não nasceu na
Atlântida - ela sempre existiu, escondida na própria
terra. Inclui 13 novas Legacies, entre elas 2 "left-handed"
(que seguem um caminho sombrio) e 1 "tecgnóstica"
(que usa elementos de alta tecnologia como focos para a magia).
voltar ao topo
WW40307 - Intruders: Encounters with the
Abyss ($31.99, 224 p.) - 07/03/2007
Suplemento sobre o Abismo e suas
criaturas. Um capítulo introdutório com cerca de 40 páginas trata do Abismo em si, e como usá-lo em suas histórias. O resto do livro detalha dezenas de "intrusões" do Abismo no Mundo Caído (Fallen World), de criaturas a circunstâncias inexplicáveis (pelo menos não facilmente...)
voltar ao topo
WW40308 - Free Council ($26.99, 144 p.) - 02/05/2007
Suplemento sobre a Ordem. Desenvolvido por Will Hindmarch, responsável por Vampire: the Requiem. Em breve, um resumo do conteúdo do livro.
voltar ao topo
WW40309 - Magical Traditions ($31.99, 160 p.) - 27/06/2007
Material para introduzir tradições mágicas em seu jogo de Mage: the Awakening, na forma de um Mérito e rotas exclusivas a seguidores de uma permutação cultural apropriada. O livro oferece sete Tradições de exemplo, de Taoísmo à Kabala, passando por Santeria (próxima do nosso Candomblé), e guias para criar suas próprias tradições a partir de outras religiões e culturas na história do mundo.
voltar ao topo
WW40102 - The Mysterium ($31.99, 224 p.) - 26/09/2007
Livro sobre a Ordem. Inclui cinco facções internas (uma delas, a inevitável facção dos exploradores místicos, a la Indiana Jones e Lara Croft), os mistérios da Ordem em relação à Atlântida, cinco novos Legados (uma delas left-handed) e muito mais.
voltar ao topo
WW40202 - Astral Realms ($29.99, 160 p.) - 07/11/2007
Livro sobre a os Reinos Astrais, ou os reinos do sonho e do inconsciente, acessíveis por meio de meditação. Inclui artigos sobre a natureza destes reinos, artefatos feitos de sonho que podem ajudar magos em suas jornadas astrais, antagonistas como os guias espirituais daimon e seis reinos de exemplo prontos para serem explorados por aventureiros.
voltar ao topo
WW40103 - Adamantine Arrows ($31.99, 224 p.) - 19/12/2007
Livro sobre a Ordem, incluindo novos artefatos e magias; Legados misteriosos como A Jogada do Despertar ["The Awakening Gambit"], que tenta Despertar o máximo de mortais possível e se inspira no xadrez; Estilos de Luta (entre eles, o Mão Adamantina, exclusivo da Ordem, e um baseado em grapples); e mais sobre Juramentos ["Oaths"], incluindo spells que retornam as partes envolvidas à vida até que cumpram o juramento.
voltar ao topo
WW40104 - Banishers (US$ 27.99, 144 p.) - 05/03/2008
Livro sobre os Despertos que rejeitam magia e os magos. Inclui novos Legados e feitiços; a história dos Timori (os lendários precursores dos Banishers; um novo padrão de criação de personagem, com mais pontos de Vantagem para compensar a falta de acesso fácil a rotinas; e novas possibilidades para os Banishers, incluindo a de sofrerem um Despertar falho, diferente do Despertar dos magos "atlantes".
voltar ao topo
WW40908 - Storytelling Adventure System: Lines of Power ($6.99, 47 p.) - 02/04/08
"Aventura" pronta para Awakening, com cenas interligadas e classificação de "dificuldade" (Mental, Social e Física) para cada uma. Lines of Power envolve a manutenção de seu Sanctum e do Hallow dentro dele - sem estes dois, um mago não apenas fica sem casa mas sem alma, com dificuldades de repor mana. Para personagens com 35 a 75 XP ganhos.
voltar ao topo
WW40203 - Grimoire of Grimoires ($27.99, 144 p.?) - 14/05/08
Suplemento com 18 grimórios prontos para usar e seções sobre como criar os seus, inclusive de maneira inusitada (há um álbum de black metal como exemplo). Os "grimórios" também são, na prática, o centro de uma história, e portanto o livro também foi classificado como um "suplemento para crônicas".
voltar ao topo
WW40105 - Silver Ladder ($31.99, 224 p.?) - 09/07/2008
Livro sobre a Ordem. Inclui a história, a metodologia e os principais objetivos dela (entre eles, um que muitos Narradores e jogadores esquecem: Despertar toda a humanidade); as funções internas da Escadaria de Prata, desde a iniciação na ordem até seus complicadas códigos legais; novos feitiços, Artefatos, itens imbuídos e Legados para os jogadores perseguirem o ideal de Hieraconis.
voltar ao topo
WW40312 - Keys to the Supernal Tarot ($27.99, 144 p.) - 05/11/2008
Livro sobre o tarô e como usá-lo tanto em jogo como fonte de idéias. São 22 capítulos, cada um refletindo um dois Arcanos Superiores do Tarô, com material que vai desde simbologia a ganchos de história, NPCs, feitiços, considerações gerais e Legados (são 5 novos Legados no total).
voltar ao topo
Ainda a serem lançados:
Seers of the Throne ($31.99, 224 p.) - 18/02/09
Livro sobre os principais antagonistas de Mago: o Despertar. Deve conter mais sobre os Ministérios ["Ministries"], sobre o ponto de vista dos Videntes do Trono, sobre os feitiços e artefatos que utilizam e as técnicas/influências no mundo mortal, do qual alegam ser os titereiros supremos.
Night Horrors: ?
Suplemento para Awakening da série Night Horrors, com livros contando a história de personagens (jogáveis ou não, aliados ou antagonistas) que podem ser usados como "catalisadores" de uma crônica.
Storytelling Adventure System: ?
Nova aventura SAS para Mago: o Despertar, ainda sem nome.
Summoners
Aparentemente, um livro para Mago. Sem maiores informações ainda.
voltar ao topo
|